home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 020896.doc / text0140.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-12-15  |  2.6 KB  |  53 lines

  1. >Scott McCabe <scottm@limestone.kosone.com> writes:
  2. >>The character animation I think I can handle
  3. >>for the most part, the most popular games usually has about
  4. >>3-5 frames of animation per motion
  5. >
  6. >The point is, these are games that were developed "yesterday". If you are
  7. >going to be competitive, the animation is going to be much more involved
  8. >than what is currently available. I would not shrug it off so casually.
  9. >If you are relatively new to animation, I'd venture to say your character
  10. >skills aren't as up to snuff as you think. But then who am I to say as
  11. >I've never seen your work. Note that many gamers are going to motion capture
  12. >to get the character animation they need. This in itself points to how
  13. >much more sophisticated the motion needs are today, far beyond what you
  14. >are implying.
  15. >  *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  16. >  *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  17. >  *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  18. >  * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  19. >   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  20.  
  21.  
  22. I agree with Mark that games are starting to use much more realistic and
  23. intense character animation. Yes motion capture is becoming quite the thing.
  24.  
  25. However, There is  a lot of difference between game systems and the amount
  26. of polygons they can push, the amount of animation information they can load
  27. into memory and of course the size and number of images.
  28.  
  29. If you're developing a coin-op game you probably have a huge amount of ram
  30. compared to a consumer platform with only say, 2 megs. Likewise you may be
  31. loading off a hard-drive and not off a double speed CD-rom. Or you're system
  32. may not even have a CD-rom and have to store all of you're scene files,
  33. objects, images, audio and code in only a few meg on a cart.
  34.  
  35. Motion capture is great but it gives you a HUGE number of keys (like every
  36. frame) and most consumer game systems can't deal with that. So it still
  37. comes back to what Mark has always said, you need an intense amount of skill
  38. and knowledge regarding motion and character animation. Particularly so if
  39. you ARE using motion capture. MC saves time, but someone still has to clean
  40. it up and pick whitch frames are needed for smooth animation with the least
  41. number of keys.
  42.  
  43. Just my 2 cents worth. (OK it's long winded... maybe 3 cents... maybe no sense!)
  44.  
  45. -Ace
  46.  
  47. ****************************************************************************
  48. *********
  49.           Ace Miles  -  Senior Animator  -  Time Warner Interactive
  50.  
  51.                        "You're soaking in it!"  - Madge
  52.  
  53.